Dacă nu știați încă nimic despre realitatea augmentată, cu siguranță că isteria Pokemon Go v-a făcut să vă întrebați despre ce este vorba. Care sunt tehnologiile din spatele acestei scamatorii? Iar dacă nu ați avut încă timp pentru asta, iată câteva informații care vă vor ajuta să vă faceți o idee.
Fanii serialului Star Trek știu foarte bine rolul camerelor speciale holodeck de pe puntea navei Starship Enterprise. Dar mediile virtuale unde echipajul interstelar se relaxa sau era implicat în diferite activități de cercetare este o realitate virtuală. O ficțiune, atât în film, cât și în realitate.

Puțini știu însă că în 1962, cu patru ani înainte de debutul serialului realizat de NBC, Morton Heilig – filozof, producător de filme și inventator, considerat părintele realității virtuale, a realizat Sensorama Stimulator, un dispozitiv de simulare care îmbina imaginea 3D cu secvențe audio stereo, trepidații, mirosuri și adierea vântului prin păr…
Dar nimeni nu auzise încă de realitate virtuală sau de realitatea augmentată pe vremea aceea… Greu de crezut, dar apariția termenului de realitate augmentată nu e legată de producătorii de jocuri și nici de cinematografie… Cel care a folosit pentru prima oară termenul de realitate augmentată este Tom Caudell, cercetător la Boeing, care în 1990 căuta o alternative la clasicele machete de simulare folosite de constructori la instalarea și asamblarea cablajelor din cabina de pilotaj a avionului. Caudell a propus un dispozitiv mobil care se putea purta pe cap și care putea să suprapună schemele de asamblare a cablurilor peste aparatura de bord.

Realitatea Augmentată este un concept în care lumea reală și modelele virtuale se suprapun într-o unică imagine și care este inclus deja în topul trendurilor tehnologice realizate anual de toate marile case de cercetare. Studiile recente relevă că AR a ieșit deja din sfera cercetărilor aplicative și din interfața platformelor de jocuri și își face drum cu pași sigur către aplicațiile industriale. În scurt timp tehnologiile utilizate la proiecțiile și vizualizarea realității augmentate și-au dovedit extraordinara putere de adaptare, prin aplicabilități în aproape toate domeniile, de la arhitectură, proiectare, arheologie și paleontologie, la educație, jocuri, medicină și aplicații pentru industria producătoare.
Creșterea este spectaculoasă. Dacă anul acesta valoarea pieței de soluții de realitate augmentată e aproximată la circa 1 miliard de dolari, pentru anul 2020 evaluarea realizată deDigi-Capital estimează o valoare totală a pieței de peste 120 miliarde dolari.
Iată o enumerare succintă a câtorva zone de aplicabilitate unde soluțiile de realitate augmentată pot avea un rol tot mai important:
Arheologie: Există deja aplicații pe dispozitive mobile care permit vizualizarea unor obiective istorice prin simpla suprapunere peste excavații sau monumente aflate în ruină;
Artă: Cu ajutorul unor dispozitive special, persoanele cu dizabilități pot realiza desene sau schițe prin simpla mișcare a ochilor;
Comerț: Aplicațiile AR oferă multe opțiuni de customizare sau informații adiționale despre un anumit produs;

Educație: Cu ajutorul unei tablete, elevii sau studenții pot vizualiza texte special, grafice 3D, desene, secvențe video sau hărți tipărite în noile tipuri de manuale multimedia;
Modă: ”Oglinzile fermecate” vă pot ajuta să vizionați care este machiajul cel mai potrivit și cum v-ar sta cu o anumită coafură;
Jocuri: Probabil cea mai răspândită arie de aplicabilitate. Tehnologia AR asigură interacțiunea jucătorului cu universal paralel al jocului, folosind un background din lumea reală;
Medicină: Doctorii pot vizualiza diferitele părți din organism sau funcționarea organelor interne prin imagini care se suprapun pe piele; O importanță tot mai mare o au imaginile AR pentru intervențiile chirurgicale deosebit de complexe;
Sectorul militar: De la jocuri la realitate nu e mare distanță. Aplicabilitatea realității augmentate devine cât se poate de critică și poate salva mii de vieți omenești prin simularea unor condiții de luptă speciale sau studiul efectelor armelor neconvenționale;
Navigația: Cele mai modern sisteme permit vizualizarea indicațiilor rutiere, destinației și a altor informați despre locații, trasee și vreme, direct pe o hartă reală;
Sport: Tehnologia augmentată permite vizualizarea demarcațiilor terenului, traseului unei mingi de tenis sau traiectoria pucului de hochei, facilitând evaluarea rapidă a diverselor situații și sporind atractivitatea sportului;
Televiziune: Una dintre primele aplicații ale realității augmentate a fost suprapunerea indicatorilor meteorologici direct peste relieful tridimensional.

Iată și o aplicație din industria producătoare: SmartFactory este primul proiect de cercetare și producție din Europa bazat pe asimilarea tehnologiilor AR. Sistemul SmartFactory în combinație cu aplicația ARIS MashZone permite rularea pe dispozitive mobile a unor aplicații care ajută lucrătorii dintr-o linie de producție să își eficientizeze activitatea. Fiecare etapă a procesului de asamblare poate fi urmărită pe o tabletă sub formă de animații 3D. Această modalitate de instruire practică bazată pe tehnologii de realitate augmentată reprezintă o componentă cheie în viziunea deschisă de conceptul Industry 4.0.
Aria de aplicabilitate a tehnologiilor asociate realității augmentate este practic nelimitată, iar dezvoltarea accelerată a dispozitivelor mobile facilitează rularea aplicațiilor de pe orice terminal.